2013年8月24日土曜日

X3航海日誌11

会社再編成     


工場を設立したところで安定した収入が一気に増え、会社の資金が爆発的に増えました。
会社が大きくなるとしなければならない事も沢山増えてきます。(脳内で)

新たな事業として
  • SRS(Security and Rescue Service)旅客船、セクターの防衛が主
  • EST(Economy and Supply Trader)宇宙経済活動の促進が主
この2つの事業(セクション)を進めます。
ちなみに、今まではパイロットを育てるだけで、本腰入れてませんでした。

あと、前回言ってた

Lucikes Script Collection用の口座がGalaxyBankで開けたら雑収入がちゃんと分かるんですが…
そういや、ステーションアカウントから給料払えるようにできるけど、パイロットの収入もステーションに行くのかな?それなら利用できそうだけど…

ですが、うまく出来ました。

まず、セクション担当する適当なステーション(好みはFree Argon Trading Station)を設置し、セクションに担当する船全てのホームベースを設置したステーションに割り当てます。

後は、Lucikes Script Collection全てにあるパイロットへの給料支払をステーションからするようにすれば、船の売上もセクションを割り当てたステーションアカウントに振り込まれ、大変見やすくなります。

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このように事業ごとに分けることができ、更にDockware Managerで、各セクション担当のステーションごとに適当な品を割り当てたら(エネルギーセル12Crで取引させる←取り扱って入るが、最低価格かつ、仕入れなし)セクションごとの業績を見ることができます。
下部にSSあります。

EST     

XRM環境でのEST(MK3&ジャンプドライブ搭載)は大変お金がかかります。
Trading System MK3とJump Drive2つ合わせると500万Crを超えます。
これが落とされると相当痛手になるので今までは敬遠してきたのですが、TSに載せず、M6でトレードしたらいいじゃないかと思い、力を注ぐことに。

今回我が社で使用する機体は役員会議(脳内)の結果Gonar製のTruelight Seekerに決定。

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XRM限定のこの船は「速さ、硬さ、倉庫の広さ」の3つの要素が群を抜いてダントツであり、
最高速度は338.5m/s
最大シールド 6*200MJ
最大倉庫3,600unit
お値段約、約2400万Cr/隻
とM6にしてはワケの分からない高次元レベルでまとまっている船です。

もちろんデメリットも有り、Gonar製で解る方もいらっしゃるかと思いますが、武装は無いに等しく、後方タレット4基でそれ以外は何もありません。
しかし、まさにこのX-Universeを縦横無尽に駆け抜け、多種族と交易にするには最高の船ではないでしょうか?

ということで、早速16隻用意、大事に育ててきたMajor Dealerライセンスを取得してるパイロットを載せ、本格交易開始(10隻)させました。
(6隻は予備で、 Major Dealer級のパイロットがいないため)

SCS     

X-Universeに潜むありとあらゆる危険から我が社の財産を守る大事なセクション。
最近の売上、規模から考えて必要だろうと役員会議で決定した。

SCSに利益は求めてはいけません。大事な財産を危険にさらしてもいいなら必要無い事業でしょう。
会議の結果、Argon製NexusをSCS主力にしました。

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Argon製にしては美しいフォルム。バランスの整ったタレット。M6の中では速い速度。
おまけに価格も装備込みで2000万Cr以下に収まります。
デメリットは最大シールドが3*200MJという事ですかね、
Centaurの最上位版「Centaur Sentinel」と最後まで悩みましたが(こちらは5*200MJ)現場へいち早く急行し、危険を退けるには速度が物を言うのでNexusに決定。

こちらを4隻用意し、工場地帯のセクターSaiienⅡを守らせています。
パイロットが中々育たない(育つ前に落とされる)ので四苦八苦。

一応、Captainライセンスを取得しているパイロットにはM7級Avalon Raiderを割り当てようと役員会議で決定しています。

売上報告     


3つの事業ができ、グラフで表すことができるようになったので比較してみます。

まず、Transport and Travel Sectionから。

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こちらの利益にはファイタードローンMK2の売上も入っています。
近々水増し報告できないようにしないとダメですね。

 次はSecurity and Rescue Service。
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順調にSRS用資金を食っています。この様子じゃ当分大丈夫そうですが。

そして最後。
Economy and Supply Trader。

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すごいの一言。
XRMでTrading System MK3がやたら高い理由がよくわかりますね。
バニラでは救済措置にしか見えません。
しかし、すでに2隻やられており(損失は売上差し引きの-3000万Cr)やはり、厳しい世界です。
これでも、アドバンスサテライトがおいてないセクターでは取引させてないのですが、Pirates Guild3のお陰で邪悪な勢力が強いです。

正社員募集中!    

我が社では勇敢で正義ある行動が取れる人材を探しています!
種族、年齢に制限はありません!
各保険も手厚くしています!

主な仕事内容は宇宙のあらゆる危険から我が社の財産となる物を守ることです。
最初はM3級Novaにてライセンスの取得を目指してもらいます。
見事取得できた方はM6級Nexusに乗艦し、各任務につきます。
M6級Nexusに乗っている中でもCaptainライセンスを取得かつ、面接により、M7級に相応しいと判断される方にはM7級 Avalon Raiderに乗艦していただき、X-Universeを縦横無尽に駆け巡り、その力を存分に発揮していただこうと思っております。

時給20Crからの昇給制です!

募集人数に達し次第終了とさせていただきます。
お早めの応募お待ちしております。

2013年8月19日月曜日

必要資源を最低限に-Resource-Free Factory-

Resource-Free Factory     


できるようになること
1次資源、2次資源が不必要になり、工場単独で製品を生産できる

デメリット
資源を不要にする時、工場改造の手数料(Cr)がかかる

ダウンロードはこちらからどうぞ
[SCR] Resource-Free Factory (7 Sept 2011)

使用方法
  1. 資源を不要にしたい工場のコマンドコンソール画面を開く
  2. どのSlotでも構わないので適当なSlotを選択
  3. RFFの導入に成功しているとコマンド選択画面に「Remove Resources from Factory」という項目があるのでそれを選択
  4. すると、メッセージが届くので開封するとどの資源を無くすかと各コストが表示されます
  5. 無くしたい資源をクリックするとプレイヤーのCrが減り、選択した工場の必要資源が無くなります
  6. やっぱり変更したくない人は一番下の「考えが変わった!(英語)」を選択すれば大丈夫です

コンプレックスハブでの使用

コンプレックスハブで使用したい場合は繋げる前の単一工場の状態でRFFを使用してください。

コンプレックスハブ使用後での変更は不可能です。(注意)



使用感想


 チート気味たスクリプトではありますが、相応のコストもかかるので、第一資源、第二資源の工場を建てるのが面倒な人にはとても良いスクリプトだと思います。

 ただ、Ore、Silicon等の資源もこのRFFを使用すると、セクター内にアステロイドがなくても資源を不要にすることができるので、なるべくバランスを崩さないようにしたい方はMine系資源はRFFを使わないほうが得策かも知れません。


2013年8月18日日曜日

X3航海日誌10

航路は開けた!が     


無事航路が開き、安全なArgon圏でCrが貯まるのを待っていたのですが、ついに恐れていたことが。。
四隻が海賊、カークさんに食われてしまいました。
弱肉強食の世界、X-Universe。恐ろしやー
以下の四名がお亡くなりになりました。
  • Janit Selek
  • Jarren Kellar
  • Calon Keswen
  • Cerise Marval
四名は宇宙葬で弔いました。

遺体が残っていたかは不明

どこぞの緑くんとは違い、パイロットの死亡は重みがあります。
しかもExpressを4隻失ったんですから相当痛手…
いえ、パイロットをここまで育てる時間も結構かかっていたりします

どうやら、四人とも元を取る前にお亡くなりになったようで、このままでは倒産の危機に直面する気がします。
SRS(Security and Rescue Service)で航路の安全を確保するにしろ、M7クラス以上の戦力がポコポコ必要で未だにそこまで資金のある会社ではありません…
PiratesGuildのお陰でSETA放置してると治安が悪く…

工場長になります     

やっぱり資金を貯めるには工場が必要不可欠です。
と、言うことで残りの資金すべてを工場に使います。


セクター内にサテライトを設置するとセクターマップが透過して表示され、過密、緻密な工場群が簡単に作れます。
さて、図を見ていただければわかりますが、最終工程の工場のみ立てて1次、2次資源用の工場は立てていません。
ここで、RFF(Resource-Free Factory)を使います。
どうせ全て工場建てるんだがからFPS低下を防ぐためにも無駄は省きたい。
という方におすすめなMODです。紹介は別で。

調子に乗ってポコポコ工場を立ててRFF化していくとすぐに資金が底をつくことに…
資金難により shadows Endセクターで途方に暮れていると…(ゲーム内で2日ほど)

Goner製 Aran

なんで、こんなセクター(一応UnknownSector)にAranがいるんだよ!
周りには何もいない。これは…やるしか無い!

Goner製AranはTL級の中でも郡を抜いて鈍足な船だ。
ただ、バニラ(MODが入っていない状態)では唯一大型艦(TL,M1,M2)が運べ、かつ、M6級が29隻も積めるという恐ろしい母艦である。
しかも、Aran自体自己修復機能を持っており、Aranに停泊させている船も全て修復可能である曰くつきの船だ。

とまぁ、レアな船だけど、XRMのおかげでAranはGonerのシップヤードにて購入することができるので、今回は売り目的で鹵獲します。
しかしマリーン(海兵隊)がいないのでXRM独自の機能であるコンピュータのハッキング、ハイジャックをしようと思います。

敵も出ず、反撃もなくすんなりハイジャックできたので速攻MaintenancePodで修理して売りつけます。

売値なんと164,099,328Cr!!!

想像以上の高値で売れました。
工場建てる作業が捗ります。
その後、ポコポコ建てる&SETA放置で…

画像をクリックで大きい画像を表示できます

完成しました!コンプレックスハブで凝縮されていますが、

  • 1MJ工場×18
  • アドバンスサテライト工場×27
  • レーザータワー工場×18
  • チッププラント工場×18
計81棟建設しました。
基本3*3の構成で重ねていくのが私流のやり方です。

これRFFしなかったらとんでもない工場の数が必要だったんでしょうね、
Xadrin(工場敷設用ツール。おすすめ)によると147棟必要だそうです。恐ろしや


近況報告     


現在の収入は

工場群             916万Cr    (過去5時間の平均。四捨五入)
保有セクター内の税収  193,731Cr
その他雑収入          .NCr   (ESTや旅客)

約一千万Cr/hになっています。支出もありますが…
Lucikes Script Collection用の口座がGalaxyBankで開けたら雑収入がちゃんと分かるんですが…
そういや、ステーションアカウントから給料払えるようにできるけど、パイロットの収入もステーションに行くのかな?それなら利用できそうだけど…

初期からするとかなり大企業になってきましたが、これでもまだ足らず。中小企業ってレベルじゃないですかね?
Lucky Star Corpなんて資産6兆2千億Cr(8スレ目540)って言ってたからな((´^ω^))
やっと総資産10億に入ったところなのに先が見えない。。

需要と供給見る限り工場建てた4品目は限界なので、新しい品目を探すか、別の儲け方を探すか…何が売れますかね?